风雪之后苟延残喘,回光返照再战狂野,新版本任务贼简析

风雪之后苟延残喘,回光返照再战狂野,新版本任务贼简析

大家好,我是你们的老鸽友极地光斑。3月标准模式黄金线上赛,各位小伙伴的战绩怎样呀,光斑起初信誓旦旦地跑去想要大展身手,被暴打之后只能回到狂野接着为各位推荐狂野卡组了。那么今天,我们又来文艺复兴一波,这次我们要玩的卡组,可以说是炉石史上削弱次数最多的卡组之一了,没错,它就是携带露天贫矿的任务贼。

(文章为4000字+,分为任务贼兴衰史和新版本任务贼简略攻略,对任务贼不感兴趣的小伙伴可以选择当小说来看看兴衰史图一乐)

任务贼兴衰史:

任务贼,最早诞生于安戈洛版本,一张“探索地下洞穴”,拜王师傅的一分评价,自版本上线之后,便火速垄断各分段的上分市场,“慢速”公司不敌压迫,短时间内大量垮台。一时间,标准模式环境就如现在版本的狂野模式,水生火热之中根本没有任何慢速卡组的生存空间,即使是防战,在面对任务贼之前也需要2费挂起“炽焰战斧”抢脸。哦,没经历过那个版本的玩家可能不清楚,当时任务的词条与现在的有很大的不同,任务内容是使用4张名称相同的随从,水晶核心的效果是本局游戏接下来的时间己方随从变为5-5。低成本,高收益,当时的任务贼除了没有回血之外,没有明显缺点,任务做得快,还有伺机待发为水晶核心减费,对战任务贼的战术除了抢死,别无他法。当然,树大招风,很快,任务贼便被削弱了,任务难度增大,使用4张的任务内容变为5张对于回血不足的盗贼来说,这是狠狠的一刀。任务贼的接下来的时期都处在低迷阶段,除了“秋日”等少数主播仍在使用外,鲜有人加以尝试。

凛冽寒风之后,也将待得春暖花开。女巫森林版本,任务贼迎来了她的又一春。虽然狗头人版本新增的“影舞者索尼娅”、“蛇发女妖”和“精灵咏唱者”都非常适合任务贼,但女巫森林的这张新卡,才算是弥补了任务贼一直以来最大的缺点:回血。“凶恶的麟皮兽”,一张朴实无华的单卡,却十分适合任务贼,吸血的属性配合低廉的费用,加上突袭的效果,让任务贼即使在前期卖血严重的情况下,也能在作完任务后的中期快速恢复元气。一时间,任务贼再次登上了强度顶峰的T1宝座,这次,已经没有“快攻稳吃任务贼”这一说法了,高爆发,高续航,还能快速回血,甚至还有“寒光智者”爆牌来干扰对手的节奏(当时寒光智者尚未进荣誉室)。还是那句话,树大招风,没过一会儿,水晶洞穴再次坍塌的噩耗传出,水晶核心因承受不了过多人次的开采,已被限量使用,每个得到水晶核心增益的随从仅能被加成为4-4。任务贼再次,迷失在暴雪之中。

行至山穷水尽,才闻柳暗花明。砰砰博士的实验室便深藏在这深山之中,在这其中,没有寒风吹拂,任务贼再次感受到了温暖,来自“欢乐的发明家”的微笑。发明家一把手扶起来无力行走的任务贼,在发明家的帮助下,任务贼虽只有4-4的随从,但5费的欢乐发明家在完成任务后便可做到一卡12场攻,加上新卡“实验室招募员”和DK配合的资源与疲劳补充,任务贼再次以中慢速卡组梦魇般的形象出现在旅店。这次的任务贼,不吃疲劳,能防快攻,还有回血。在DK与招募员的帮助下,无限疲劳并往牌库大量洗入欢乐发明家,每一张发明家在上手后与暗影牌配合,都是24点场攻且能吃10个攻击频率,此外,衍生物吵吵机器人不仅是圣盾还是嘲讽,见解地切断了慢速卡组靠抢血终结任务贼的荒谬想法。喜欢看比赛的炉友可能会有影响,当时版本的中欧对抗赛,很多人都认为不好看,为什么?因为选手们的卡组无非是快攻和任务贼,只剩下极少数的慢速卡组。砰砰计划版本,奥秘法的众多关键牌都已退环境,但当时比赛中还有大量的选手使用奥秘法和奇数猎这些卡组,原因就是要针对任务贼。不是因为这些卡组强,不相信的小伙伴可以去找找回放,当时的奇数猎和奥秘法,是很难与主流慢速卡组对抗的。这个版本的任务贼虽说不是上限最高的任务贼版本,但可能算是最完美的任务贼形态了,其本身就是一套具有极高爆发的“慢速”卡组。当然,欢乐的发明家被削弱不只是任务贼的原因,当时发明家使用之广泛,可以说是能带的卡组都会携带一张,被削弱也算是情理之中。也正是这时,任务贼真正的冬天开始了。

其实最后任务贼还被一次削弱牵扯到,不过这个不是任务贼萎靡不振的原因所在,削弱的内容简单概括就是即使使用了水晶核心,影舞者索尼娅回手的随从也是1-1的身材,这将大大降低任务贼在对战慢速卡组的解场能力。

到了现在,为什么光斑又重新来做任务贼的攻略呢?原因之一,便是新卡“血帆飞贼”的加入,变相降低了任务贼的做任务速度,大幅降低做任务的难度。因此在上个月,光斑便开始尝试任务贼的新构筑,在传说较低分段测试了一定局数后,3月份月初光斑在5级分段也尝试了任务贼,并成功地使用任务贼打上了4级5星(强度确实比不上主流卡组),最后为了尝试不一样的环境,光斑在4号上传说后又趁着在传说高分段的时间里,在天梯使用任务贼,最后调试出这么一套1500-500名划水的任务贼。

极地光斑 任务贼极地光斑 任务贼AAEBAaIHCuD6AsebA4YJzQOA0wKe4gLP4QLD6gK7pQOGwgIK+L0C1AW/rgOcAp8D+AftAvbsAsQBl8ECAA==#此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

卡组定位:

卡组强度仅为娱乐卡组强度,除非环境中宇宙术、牧较多,极难上分。拜狂野一哥奇迹法的限速,上分食量与爆牌贼相近的任务贼同样不适合当前狂野环境,除非刚好齐卡想要娱乐,或者体验一下卡组,否则不建议合成,更不建议盲目用于上分。

卡组分析:

在如今狂野高爆发的环境下,任务贼的爆发量与启动时间,已经完全跟不上主流卡组,且狂野天梯还存在大量的快攻,也都是任务贼的一大威胁。因此,前期的苟活就十分必要,在原有的鳞皮兽基础上,光斑还增加了瓦拉纳王子用于前期的恢复。此外,放弃了诸如吉尔尼斯、复生大盗和欢乐发明家这样不必要的厚度,为卡组提速并降低做任务时的卡手率。除此,因为伺机待发的削弱,与其他法术配合的收益大幅降低,卡组也就没有必要过多携带拖节奏的法术,甚至连伺机待发本身和有万金油之称的闷棍,我们都只是各带一张。取而代之是前期过牌给舒服的“奋进探险者”与能用于做任务的控场牌“冰川裂片”。

有关任务的小技巧:

1、新卡血帆飞贼非常适合任务贼用于做任务,只需2次回手,便能满足做任务的需要,但这2次回手的选择,却与对手的身份有关。因为我们是用血帆飞贼的衍生牌做任务,因此需要额外费用去使用衍生的“空中海盗”。对于刚上手的玩家,可能会选择回手2次血帆飞贼,拿到6张空中海盗,达到资源最大化,但是在现在狂野的快环境下,这样的操作虽能让你多得空中海盗,却需要你额外消耗多余的费用,比起额外的随从,尽早做完任务才是我们的首要目的。光斑建议用血帆飞贼时,回手一次血帆飞贼,扔出3张空中海盗,然后回手一张空中海盗,再连着手中剩下的空中海盗一同扔出,刚好使用5次,用空中海盗完成任务。在寸费寸金的前期,剩下的费用甚至可能让你提前一回合使用水晶核心或多上只鳞皮兽回血,比起额外的资源,这样“小亏”的打法,更适合常常需要解“燃眉之急”的狂野。

2、关于做任务,刚上手的玩家可能知道有回手冰川碎片、回手南海船工、回手工程师学徒等方式做任务,但其实在实战中,任务贼还有另一种常用的做任务方式:年轻的酒仙/加基森摆渡人互扔。通过2费上小熊猫(年轻酒仙简称小熊猫),暗影步回手,三费跳币小熊猫,第二张小熊猫再上场回手小熊猫,回手之后的小熊猫再回手上场的小熊猫,这样,我们在3费,便能做4个任务项,4费时再把手中最后一只小熊猫回手,即可做完任务。加基森摆渡人也是同理,而加基森摆渡人与小熊猫混扔也是类似,不过需要注意牌序。这样做任务的方式可以让我们高效做完任务,而且对手牌数要求不高,很多情况下都适用,如要体验任务贼的小伙伴一定不要忘记这一实用技巧。

3、索尼娅船工做任务在很多人影响中都是非常常规的操作,但初上手的小伙伴可能会将手牌憋到8费再打出这一操作,其实不然,7费时索尼娅加南海船工,送掉4次船工后手牌中会剩余一个船工,8费回合打出最后一个船工即可完成任务了。以此类推,如果手牌中有暗影步,我们还能进一步提速,3费打出索尼娅并暗影步回手,得到1费索尼娅,5费回合索尼娅加4下船工,6费回合即可直接船工接水晶核心。

4、暗光智者,也称爆牌鱼,拿爆牌鱼做任务虽然能在做任务同时做到不亏手牌,但拿爆牌鱼做任务很容易导致爆任务的结果,慎用。但假如对手是OTK卡组,那么任务对于我们的用处其实不大,倒不如干回爆牌老本行,通过疲劳与爆牌取胜。

5、对战信天翁牧,除非有自信快速做完任务并打足伤害,否则不建议用过牌随从以外的随从做任务,待到任务做完,手牌殆尽,即使每回合一个4/4发信天翁,我们也难取得胜利。当然,如果起手不理想,也能选择留足资源,用对手塞过来的信天翁做任务,待做完任务后,再用保留下来的手牌资源过牌与完成斩杀。

对阵快攻卡组:苟活是我们前期的首要目的,前期对牌序要求极高,而且容错率低,否则难以与之抗衡。但在面对过载偶数萨和机械骑时,我们尚有一战,只要起手有一定的回手牌和冰川碎片,冻住对手大型随从,通过场面处理对手关键随从(图腾、跃迁机器人),任务完成后通过冲锋或突袭随从返场,依旧有很大的胜算。而面对奇数骑和JK战这类前期滚雪球铺场的快攻卡组,细腻的操作外还需要牌员的眷顾,牌序稍差,我们就不好与之抗衡。而任务贼一直以来的天敌奥秘法,自上个月到现在,光斑的获胜场数仍能用十个手指数清,大劣多局难以取胜,不必过多计较此对局的结果,以免影响游戏体验。

对战慢速卡组:很抱歉,光斑把奇迹法和至暗术放到了这一块,虽然在他们天胡的情况下,比快攻还快,但还是之前所说的那句话,娱乐卡组与主流卡组天胡状态相匹敌,是不现实的。但只要对手没有胡到极致,我们尚有一战之力。面对奇迹法、至暗术,我们依旧是贯穿老思路前期做任务,中期打爆发,因为场面压力不会太大,我们通常能比较顺利地做完任务,接下来,如果不能多次回手血帆飞贼或边过牌边铺场铺出大型场面,我们就要干回我们的老本行“爆牌”了。虽然爆牌可能会加快对手的启动,但在我们做完任务时,还没启动的至暗术和奇迹法这时的手牌会是很多的,既然启动的关键牌不在手上,我们的爆牌收益便会很显著。尤其是对战至暗术,不论是爆掉血色绽放/至暗时刻,还是单纯爆掉对手的大型随从,都会影响对手的铺场,底下实战视频中的一局可以看到,光斑在做完任务后不变爆牌的思路,9费启动的至暗术仅仅拉出了1张拉法姆,而此时他的牌库也仅剩寥寥无几的2张牌而已。当然,狂野的慢速卡组不止于此,还有更算得上严格意义的慢速卡组:模块术和宇宙牧。对于这两个卡组,我们在做完任务之后只需要保证血量的充足便不会有过多的威胁。在控场的同时施压,在保护自身的同时伺机斩杀。最后,我们还不能忘记狂野的另一个慢速卡组:奇数战,年迈的奇数战会在你挂任务的下一刻便开启下一把游戏,而如果对手有自信和你进行接下来的对局,相信我,他满编了爆牌贼。这时我们就需要稍加注意疲劳的问题了,在DK和实验室招募员上手之前,不建议和对手有5点以上的疲劳差,手牌数最好也控制在8张以下,除非有斩杀的自信,不然就选择将战线拉长。奇数战的解牌有限,而在回手牌和DK的帮助下,我们的资源会十分充足,打疲劳十分不虚,耗死几十甲的奇数战,不是问题。

实战视频:

普普通通爆牌贼的天梯实况

尾声:

如果你也有好的想法和构筑,欢迎投稿给光斑,并简析卡组亮点,说不定下期文章就有你的卡组。我是极地光斑,我们下期再见。

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CC直播:极地光斑

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