将基于图像的照明添加到材质查看器渲染
从预设环境下拉列表中选择任一选项。
对于每个预设,提供了颜色和中性选项。这两个选项具有相同的强度,但中性选项没有颜色,因此环境不影响对象的着色。
注:
第三方插件渲染器可能支持或不支持预设环境选项。这样,在不同的环境选项之间进行选择时,可能不会产生视觉上的变化。
使用硬件渲染器时,HDRI 环境会影响材质样例,但该环境不显示在背景中。
将 Arnold 与“材质查看器”(Material Viewer)结合使用时,“渲染设置”(Render Settings)窗口中的“光线深度”(Ray Depth)设置和“采样”(Sampling)设置用于渲染。更改这些设置时,必须在“材质查看器”(Material Viewer)中触发重新渲染,方法是:暂停并取消暂停该查看器,或者将渲染器从 Arnold 更改为“硬件”(Hardware)并更改回 Arnold,使这些值生效。
注: 当 Arnold for Maya 在“材质查看器”(Material Viewer)中执行渲染时,将暂时停止“Hypershade”中的样例渲染。完成“材质查看器”(Material Viewer)渲染后,重新恢复样例渲染。若要加快样例渲染速度,请将“材质查看器”(Material Viewer)设置为使用“硬件”(Hardware)渲染器。